틈새 지나는 법
60초 동안 탄에 안 맞으면 됩니다. 쏘는 버튼이 없어서 할 일은 하나뿐이고, 그래서 실력이 어디로 갈지 고르는 것에서만 나옵니다.
탄을 보지 말고 빈자리를 보세요
처음 하는 사람은 다가오는 탄을 눈으로 좇는데, 그러면 몸이 늘 늦습니다. 탄막은 촘촘해 보여도 반드시 지나갈 틈이 있고, 눈이 그 틈을 먼저 찾으면 손은 그리로 가기만 하면 됩니다.
판을 낼 때 처음부터 끝까지 지나갈 수 있는지 확인하고 내니, 못 지나갈 자리는 없습니다. 안 보이면 아직 못 찾은 것이지 없는 것이 아니에요.
형태 셋과 각각의 대처
- 비. 곧게 내려오는 줄입니다. 줄 사이가 곧 틈이라 한 줄만 골라 서 있으면끝까지 안 맞아요. 자꾸 옮겨 다니는 것이 오히려 위험합니다.
- 부채. 한 점에서 퍼집니다. 가운데가 빽빽하고 가장자리가 성기니 퍼지는 방향의 바깥으로 빠지세요. 가운데서 버티려 하면 점점 좁아집니다.
- 발. 좌우로 흐릅니다. 서 있으면 쓸려서 맞으니 흐르는 쪽으로 같이 움직이며속도를 맞추세요. 반대로 가면 정면으로 부딪힙니다.
아래에 붙어 있는 편이 낫습니다
배는 화면 아래쪽에 있습니다. 탄이 위에서 내려오니 늦게 만날수록 퍼져 있어틈이 넓어집니다. 위로 올라가 마중 나가면 아직 안 퍼진 덩어리를 정면으로 받습니다.
외우는 게임입니다
난수가 없어서 같은 날은 누구에게나 같은 탄이 같은 자리에 옵니다. 그래서 반사 신경보다 기억이 앞섭니다. 맞으면 몇 초에 어느 형태였는지 알려 주니, 다음 판에는 그 자리를 미리 준비하면 돼요.
다시 하기에 제한이 없습니다. 죽는 것이 벌이 아니라 그 자리를 배우는 방법입니다.
자주 걸리는 자리
- 끝으로 몰리기. 벽에 붙으면 옆으로 도망갈 길이 한쪽뿐이라 다음 형태에서 막힙니다.
- 큰 걸음으로 움직이기. 배가 작아서 조금만 비켜도 지나갑니다. 크게 움직이면 옆 탄에 걸려요.
- 안전한 자리에서 굳기. 비 형태에서는 맞지만, 다음 형태가 오기 전에 미리 옮겨야 합니다.
하루 한 판, 모두 같은 탄막
탄막은 그날 날짜에서 나옵니다. 같은 날 들어온 사람은 누구나 같은 것을 받아서, 몇 초를 버텼는지 서로 견줄 수 있어요. 전부 브라우저 안에서 돌아가고 회원가입이 없습니다.
숫자로 알아 두면 덜 맞는 것
감으로 하면 늘 같은 자리에서 맞습니다. 판을 만드는 값이 정해져 있어서, 그것만 알면 몸이 먼저 압니다.
- 한 판은 60초입니다. 끝까지 가면 그날은 완주예요. 오래 붙잡지 않으려고 그렇게 잘랐습니다. 처음엔 20초만 넘겨도 잘한 것입니다.
- 맞음 판정이 보이는 것보다 작습니다. 내 배는 화면 너비의 1.8%, 탄은 1.2%로 잽니다. 스치는 것처럼 보여도 실제로는 안 맞는 자리가 있어요.겁내서 크게 피하는 것이 더 위험합니다.
- 형태마다 오는 간격이 다릅니다. 비는 0.7초, 부채는 0.9초, 발은 0.55초마다 한 묶음이 옵니다. 발이 가장 빠르게 몰아치는 형태예요.
- 발은 두 발이 쌍으로 옵니다. 첫 발을 피하고 0.26초 뒤에 같은 자리로 한 발이 더 옵니다. 피하자마자 멈추면 두 번째에 맞아요. 한 번 더 흘러야 합니다.
자주 묻는 것
- 쏘는 버튼이 어디 있나요
- 없습니다. 이 게임은 쏘지 않고 지나가는 게임이에요. 적을 없애는 것이 아니라 빈자리를 찾는 것이 전부입니다.
- 몇 번이나 다시 할 수 있나요
- 제한이 없습니다. 탄막은 맞으면 끝나는데, 그걸 벌로 두면 외울 기회가 사라져요. 그래서 다시 하기를 무제한으로 두고 연속으로 온 날도 세지 않습니다.
- 어제 판을 다시 할 수 있나요
- 지난 판 보관함에서 최근 열나흘 치를 열 수 있습니다.
- 기록이 서버에 올라가나요
- 아니요. 판도 판정도 브라우저 안에서 끝납니다. 회원가입이 없고, 기록은 이 기기에만 남아요.